Estrategia

XCOM 2

Fecha de lanzamiento 5 de febrero de 2016

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XCOM 2 es la secuela del aclamado XCOM: Enemy Unknown y un salto cualitativo que convierte al juego en una de las mejores experiencias de estrategia por turnos disponibles. Lanzado en 2016, toma la misma base de combate táctico y gestión de base y añade un factor de campaña dinámica que hace que cada partida sea única.

La premisa invierte el rol del primero: en este XCOM, los aliens ya ganaron hace veinte años. ADVENT, el gobierno títere alienígena, controla la Tierra. Tú diriges XCOM como una guerrilla que opera desde una nave robada, golpeando y huyendo antes de que los aliens puedan concentrar sus fuerzas contra ti.

El reloj del Proyecto Avatar es la presión central del juego: una barra que avanza mientras los aliens construyen sus instalaciones. Si llega al máximo, pierdes. Para retrasarla necesitas atacar instalaciones aliens, lo que te obliga a salir de tu zona de confort y aceptar misiones difíciles.

El combate táctico por turnos mejoró respecto al primero con nuevas clases de soldados, más variedad de enemigos y el sistema de infiltración que permite preparar emboscadas. Los soldados que sobreviven crecen en rango y se vuelven insustituibles, lo que hace que cada muerte permanent sea significativa.

War of the Chosen añade tres facciones de resistencia, tres nuevos jefes que evolucionan a lo largo de la campaña y una serie de mecánicas de fatiga y moral que enriquecen enormemente la experiencia.