Estrategia

StarCraft II

Fecha de lanzamiento 27 de julio de 2010

StarCraft II

StarCraft II es el referente absoluto del género RTS competitivo y uno de los juegos de estrategia en tiempo real más profundos jamás creados. Desarrollado por Blizzard Entertainment, Wings of Liberty se lanzó en 2010 y fue seguido por Heart of the Swarm y Legacy of the Void, que completaron la trilogía narrativa y expandieron las tres razas jugables.

Las tres razas, Terran, Zerg y Protoss, tienen estilos de juego tan diferentes entre sí que en la práctica representan tres juegos distintos con el mismo engine. Los Terran son versátiles y requieren multitarea constante para gestionar sus unidades y construcciones. Los Zerg basan su poder en la cantidad y la velocidad de expansión. Los Protoss tienen unidades individualmente más poderosas pero más caras que requieren posicionamiento preciso.

El juego competitivo de StarCraft II es el deporte electrónico más exigente mecánicamente. Los jugadores de nivel profesional ejecutan entre 200 y 300 acciones por minuto, gestionando simultáneamente la economía de recursos, la producción de unidades, el control del mapa y el micromanagement de los combates. Es un deporte que requiere años de práctica para alcanzar los niveles más altos.

La campaña de Wings of Liberty es extraordinariamente bien diseñada, con misiones que introducen mecánicas nuevas constantemente y una narrativa de ciencia ficción militar con personajes carismáticos. El regreso de Jim Raynor y su relación con Kerrigan, la Reina de Cuchillas, es el hilo emocional de toda la trilogía.

Blizzard hizo free to play el juego completo en 2017, lo que abrió la barrera de entrada a millones de nuevos jugadores.