Roguelike

Binding of Isaac: Rebirth

Fecha de lanzamiento 4 de noviembre de 2014

Binding of Isaac: RebirthBinding of Isaac: RebirthBinding of Isaac: RebirthBinding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth es el roguelike que creó la plantilla del género moderno. Desarrollado por Nicalis y Edmund McMillen en 2014 como remake del original de Flash de 2011, ofrece una variedad y profundidad de sistemas que, más de una década después de su lanzamiento, pocas entregas del género han igualado.

Eres Isaac, un niño que huye al sótano de su casa para escapar de su madre, que cree haber escuchado la voz de Dios ordenándole sacrificar a su hijo. En el sótano hay monstruos, objetos y un nivel tras otro de oscuridad creciente. El juego toma la historia bíblica del sacrificio de Abraham e Isaac y la reinterpreta como una pesadilla infantil.

La jugabilidad es un top-down shooter de acción rápida. Isaac dispara sus lágrimas en cuatro direcciones mientras usa activos para esquivar los proyectiles y las embestidas de los monstruos. Simple en papel, pero los más de 700 objetos del juego crean builds que transforman radicalmente las capacidades de Isaac en cada run.

Los objetos pueden convertir a Isaac en una bestia de proporciones ridículas: proyectiles que se dividen, rebotan, persiguen enemigos, explotan al impacto, vuelan a través de paredes, congelan, envenenan, ralentizan. Las sinergias entre objetos son el corazón de la profundidad del juego y el motivo principal de su rejugabilidad.

Las expansiones Afterbirth, Afterbirth+ y Repentance han multiplicado el contenido del juego original varias veces: nuevos personajes, nuevos jefes, nuevos finales, nuevas rutas y una dificultad añadida que desafía a los jugadores más veteranos con el Greed Mode y las marcas de streaks.