Juegos en esta categoría
Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps es la secuela de Ori and the Blind Forest y un metroidvania que representa la cima del género en términos de dirección artística, diseño de movimiento y narrativa emocional. Desarrollado por Moon Studios, es uno de los juegos más hermosos que puedes ver en una pantalla. Sigues controlando a Ori, un espíritu del bosque etéreo y ágil que debe restaurar la luz a los bosques oscurecidos. La historia comienza con una separación desgarradora y te hace amar los personajes antes de empezar a poner a prueba ese amor. El movimiento de Ori es una de las mejores sensaciones que puede ofrecer un plataformas en 2D. Ori puede correr, saltar, hacer doble salto, planear, lanzarse hacia objetivos, rebotar en proyectiles y romperse el aire con un golpe hacia abajo. Dominar el movimiento completo de Ori es un proceso de horas que culmina en secuencias de plataformas donde te sientes completamente en control de algo extraordinariamente ágil. El combate mejoró enormemente respecto al original. En lugar del limitado sistema de disparo del primero, Ori tiene ahora acceso a espadas, arcos, explosivos y habilidades especiales que se pueden personalizar para distintos estilos de juego. Las secuencias de escape son momentos donde el juego te desafía a cruzar secciones completas sin errores mientras algo enorme te persigue. Son las secuencias más intensas del juego y algunas de las más memorables en el género. La banda sonora de Gareth Coker es sublime, con temas que acompañan perfectamente los momentos de calma exploratoria y los de acción trepidante.
Shovel Knight
Shovel Knight es el tributo definitivo a la era de los plataformas de NES, un juego que captura la esencia de esa época con una fidelidad asombrosa pero que al mismo tiempo incorpora diseño moderno que lo hace más accesible y satisfactorio que muchos de los juegos que lo inspiraron. Developed by Yacht Club Games con financiación de Kickstarter, Shovel Knight superó todas las expectativas y se convirtió en uno de los mejores plataformas de la década. La premisa es simple: eres el Caballero Pala, un héroe que usa una pala como arma y que debe rescatar a su compañera Dama Pala de las garras de la Orden No Muerta y del misterioso Caballero Encantado. El movimiento central es el Shovel Drop: saltar sobre enemigos con la pala apuntando hacia abajo, que rebota a Shovel Knight hacia arriba como el salto de zapato de DuckTales. Este movimiento simple tiene profundidad infinita: lo usas para cruzar fosos, para derrotar enemigos específicos, para alcanzar plataformas y para esquivar ataques. Cada mundo tiene un jefe de la Orden No Muerta con su propio estilo de combate, mecánica especial y diseño memorable. Specter Knight vuela en las sombras, Plague Knight lanza bombas, King Knight lleva una corte de bufones. Cada jefe es un puzzle de patrones que se resuelve aprendiendo sus rutinas. La campaña principal es solo el comienzo. Yacht Club Games lanzó campañas adicionales gratuitas que te ponen en la piel de Specter Knight, Plague Knight y King Knight, cada uno con mecánicas completamente distintas que reimaginan los mismos niveles de formas sorprendentes.
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey es el juego de plataformas en mundo abierto de Nintendo para Switch y una de las mejores entregas de la saga en décadas. Nintendo tomó la fórmula de Super Mario 64, la refinó con treinta años de experiencia y la elevó a una expresión casi perfecta del plataformas sandbox. Mario viaja por una serie de mundos inspirados en lugares reales pero vistos a través del filtro colorido y absurdo del universo Mario. New Donk City es una metrópolis moderna con rascacielos donde Mario convive con humanos de proporciones realistas, creando un contraste cómico deliberado. Sand Kingdom es un desierto árido con pirámides antiguas. Metro Kingdom es una nueva York de los años 30. Cada mundo tiene su propia identidad visual y mecánica. Cappy es el sombrero mágico de Mario que puede lanzarse para aturdir enemigos, alcanzar plataformas lejanas o, lo más importante, poseer a casi cualquier cosa en el escenario. Poseer una rana te da sus saltos gigantes. Poseer un Goomba te permite apilar Goombas para cruzar zonas. Poseer una bala te da su velocidad y dirección. Las posesiones son el corazón de la creatividad del juego. El coleccionismo de Lunas es adictivo y generoso: hay más de 880 Lunas escondidas en formas creativas por todos los mundos. Muchas son obvias, muchas requieren puzzle, algunas están escondidas en lugares que nunca pensarías mirar. Super Mario Odyssey es un juego que sonríe constantemente y que te invita a sonreír con él.