Los mejores RPGs de la última década
La última década ha sido, sin ninguna duda, la más rica en la historia del género RPG. Nunca antes habíamos tenido acceso simultáneo a propuestas tan variadas, tan ambiciosas y tan bien ejecutadas. Desde los mundos abiertos de escala épica hasta los JRPGs más íntimos y personales, el catálogo de esta década es una celebración de todo lo que los juegos de rol pueden ofrecer.
THE WITCHER 3: EL ESTÁNDAR QUE NADIE HA SUPERADO
Cuando CD Projekt RED lanzó The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, nadie esperaba que fuera a redefinir lo que un RPG de mundo abierto podía ser. No solo en términos de escala, sino en la calidad de cada fragmento de contenido. Las misiones secundarias de The Witcher 3 tienen más peso dramático y mejor escritura que las misiones principales de la mayoría de juegos. Los Barón de Velen, la caza del Genio, la historia de Duny y Pavetta... cada una de estas historias podría ser el capítulo principal de otro juego.
El mundo de The Witcher 3 está construido con una coherencia interna que pocos mundos abiertos igualan. Velen es un pantano de guerra donde la gente pasa hambre y los cadáveres se pudren en los campos. Novigrad es una ciudad viva con sus propias tensiones políticas, religiosas y económicas. Skellige es un archipiélago nórdico con una cultura de clan que tiene sentido histórico propio. Ninguna zona se siente como un parque de atracciones: todas se sienten como lugares reales con consecuencias reales.
Las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine son tan buenas como el juego base. Blood and Wine en particular es una obra maestra ambientada en la región de Toussaint, una tierra de cuento de hadas con una oscuridad subyacente que contrasta deliberadamente con su paleta pastel. Toussaint es quizás la mejor zona que CD Projekt RED ha diseñado, y eso ya es decir mucho.
ELDEN RING: FROMSOFT CONQUISTA EL MUNDO
Que Elden Ring ganara el GOTY de 2022 con tanta unanimidad no fue una sorpresa para nadie que hubiera prestado atención a FromSoftware en la última década. Fue el momento en que el estudio dejó de ser una referencia de culto para convertirse en un nombre conocido por cualquier jugador.
La apertura al mundo abierto fue arriesgada. Los Souls siempre habían sido juegos lineales con una ilusión de apertura. Las Tierras Intermedias rompieron esa fórmula y demostraron que la filosofía de diseño de Miyazaki, basada en la exploración sin guía y el descubrimiento orgánico, funcionaba incluso mejor con libertad real de movimiento.
Los jefes de Elden Ring incluyen algunos de los mejores diseñados por FromSoftware: Margit con su bastón dorado inesperado, Radahn el conquistador de estrellas que cae desde el cielo al segundo encuentro, Malenia con su recuperación de vida con cada golpe. Y luego está Rennala, una batalla de dos fases que no tiene precedente en la saga por su belleza visual y su peso emocional.
El lore construido con George R.R. Martin es el más accesible que ha escrito FromSoftware sin perder su tendencia a esconder las respuestas. La historia de Marika y Godfrey, de Ranni y su conspiración, de los hijos de Marika y su caída... es una tragedia épica contada en fragmentos que el jugador ensambla libremente.
PERSONA 5 ROYAL: EL JRPG MÁS ESTILOSO DE LA HISTORIA
Persona 5 Royal es imposible de describir sin hablar primero de su diseño visual. Nada en los videojuegos se parece a Persona 5: la paleta de rojo y negro, los menús que explotan en animaciones, las transiciones que parecen cortes de cómic, la manera en que hasta el texto de las opciones de diálogo tiene personalidad propia. Es un juego que entiende la identidad visual como comunicación narrativa.
Pero debajo de la superficie hay un sistema de profundidad considerable. El calendario limita tus acciones diarias y te obliga a priorizar: ¿dedicas la tarde a avanzar en el Palacio o a construir relación con Ann para desbloquear nuevas habilidades de Pantera? Cada decisión tiene coste de oportunidad y eso crea una tensión de gestión constante que hace que el tiempo dentro del juego valga de verdad.
Los Palacios son mazmorgas temáticas que reflejan la psicología de su dueño. El castillo de Kamoshida como reflejo de su mentalidad feudal sobre los estudiantes. La pirámide de Madarame como representación de la apropiación del trabajo ajeno. El banco de Kaneshiro como encarnación de su visión de las personas como recursos financieros. Cada Palacio es una crítica social disfrazada de dungeon.
BALDUR'S GATE 3: EL RPG MÁS AMBICIOSO JAMÁS CREADO
Larian Studios tardó seis años en hacer Baldur's Gate 3 y se nota en cada detalle. Es el RPG con más horas de diálogo grabado de la historia, con más de 170 horas de actuación capturada. Es el juego donde puedes literalmente matar a cualquier personaje sin que la historia se rompa. Es el juego donde puedes resolver el mismo encuentro de docenas de maneras completamente distintas.
La adaptación de D&D 5ª Edición es extraordinariamente fiel al sistema de tabletop sin sacrificar la jugabilidad en pantalla. Las tiradas de dados son visibles, las ventajas y desventajas funcionan como en la mesa, las clases tienen todas sus subclases del manual del jugador. Pero la interfaz lo presenta de manera que nunca necesitas saber de D&D para entender qué está pasando.
Los compañeros son el alma del juego. Astarion, el vampiro elfo con su cinismo y su trauma. Shadowheart, la clérigo con secretos que van revelándose. Gale, el mago arrogante con una bomba mágica en el pecho. Cada uno tiene un arco de más de 60 horas que se desarrolla en función de tus decisiones. La primera vez que terminas el juego casi con certeza habrás perdido a alguno.
DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 Y EL RPG POR TURNOS OCCIDENTAL
Antes de Baldur's Gate 3, Larian Studios había demostrado su capacidad con Divinity: Original Sin 2, que durante años fue considerado el mejor RPG por turnos occidental disponible. Su sistema de combate con elementos interactuantes, su libertad narrativa casi ilimitada y su campaña cooperativa para cuatro jugadores establecieron el estándar que el propio Larian superaría después.
La saga RPG sigue creciendo. Con Avowed de Obsidian, el prometedor Exodus y el continuo de FromSoftware con sus nuevos proyectos, la próxima década promete ser igual de rica que la que acabamos de dejar atrás.